最近やったゲーム『ファイナルファンタジーXIII』①の続き。
基本的に、私はFF13は素晴らしい作品だと思っている。
ただ、残念な部分も多いので、以下項目別に記す。
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【ストーリー】
●はなから期待していなかった。
ただ、思っていた以上にひどい。
まず、わかりにい。特に序盤。
発売前から話題に上がっていたが、FF13独自の専門用語がいきなり連発。
いちいちオートクリップであらすじや用語紹介を見ないと訳がわからない。こういうのはダメだ。
●このわかりにくさは、登場人物が秘密を持っており、それが後に回想形式(13日間)で明らかにされる手法のせいもあるだろうが、シナリオとしていかがなものかと思う。
●本作では、人間との戦闘を描いたこともあり、「戦うことの意味」について考える描写が目立った。これはこれでよいと思うが、単にグチグチ悩んでいるだけで結局何だったの?という印象しかなかった。
●コアとなるストーリーに引き込ませる力がない。物語として面白くない上、意味不明なものが多い。ラストも理解不能。
●スノウの恥ずかしいセリフ、ヴァニラのモノローグも執筆者の自己満足。
●スクエニのゲーム全般に言えることだが、設定が雑過ぎ。
もしかしたら、細かく設定されているのかもしれないが、作品自体でプレイヤーに伝えきれてない。
断章に出てくる「女神」の存在なども意味不明。単に「それっぽく」しているだけ。ラスボスの「絶望こそ希望」とか、いかにもすぎ。
●FF7以降、SF寄りになっていることが批判されているが、私は別にいいと思う。ただ、キリスト教世界観に引きずられたものはどうかと。中途半端にラテン語をまぜるのもどうかと。
●ストーリーそのものも問題だが、映画作品のようにしたいなら、見せ方・情報の出し方・セリフなど、もっとシナリオを勉強してほしいと思った。
シナリオがもっと良かったら、たとえ一本道でもここまで酷評されることはなかったと思う。
もともと海外では受けが悪いFFだが、このストーリーでは海外で間違いなく酷評を受けるだろう。
●あとどうでもいいけど、
・黒人って、コクーンでサッズとドッジ親子以外にいるのか?
・ライトニング(本名含む)とかホープとか、いかにも日本人が考えた外国語ネームなわけだが。
・シ骸ってどう訳す?
【戦闘】
●本作のバトルには満足している。
戦闘の速さ、画面の情報量の多さは、人間の脳の処理能力を超えているだろう。
そのため、慣れるまでは辛い。わけがわからない。
慣れさえすれば、ある程度状況を把握できるようになり、本作のバトルの醍醐味を堪能できる。ただ、好き嫌いはわかれるだろう。
●ボスが強いとのことだったが、結局はHP高いだけというものが多い。
特殊な戦略を必要としないため、ゴリ押しで勝てる。敵の攻撃もゴリ押しばかり。
ラスボスも弱かった。HP高いだけで、攻撃力がない。これもわざとだろうね(周辺の雑魚複数の方が脅威)。
アタッカーに「ルイン」があることを含め、一般のユーザー向けの配慮だろう。
※ミッションAランクでは、オプティマなどを慎重に考えないと勝てない敵がいる。
●雑魚戦でも下手をすると、戦闘が長時間化する。古いゲームのようなテンポを求める人からすると不評だろう。実際鬱陶しいかった。けど、これはこれでいいと思う。
●無駄に連打してしまった。アクションゲーと勘違いしちゃう。R2ボダンなどを押すことで、ガードとかもできたら、それはそれで面白いんだろうなあ、と思った。完全に別ゲーになるが。
●数値(ケタ数)が大きすぎるため、感覚が掴みづらい。
●戦闘中にも、リーダーが切り替えられた方が良かった(リスタートすればいいだけだけど)
●自分で編集した「オプティマ」は一時保存できるようにしてほしかった。
【システム】
●防具がないのは別にかまわない。ただ、武器・アクセサリの改造システムは微妙だった。
武器は各キャラ固定で、それを?改造ポイントを使って成長(途中で分岐)、あるいは?必要とされる素材を使って成長(途中で分岐)させるようなパターンでも良かったんじゃないかな、とも思う。
だけど、これもライトユーザー向けの配慮だろうね。
※武器は改造をしなくても、クリアするには問題ないと思う。ラスダンで、ライトニングの武器だけ改造したが、仕組みをいまいちわかっておらず、かなり不経済なことをしてしまった。
●ナビマップは、東西南北の固定ができるようにしてほしかった。どっちが北なのかわからなくなる。
●カメラ、逆回転もできるようにしてほしかった。
●会話がオートなのは問題なし。ただ、これはストーリーが一本道だからこそだろうね。
●クリスタリウムも一本道だったね。綺麗だけど、見づらい、操作しづらいのが残念だった。
●リスタートあるのに、ちょっとセーブポイントが多すぎる気がした。
【その他】
●ダンジョンは、立体構造のあるものにして欲しかった。
唯一、テージン・タワーが立体構造であるが、基本一本道だし。
一本道だと、帰り道にショートカットするとかできないんだよなあ。
●おなじみの音楽、敵が採用されなかったのは、ちょっと残念。
●「13日間」でスノウを操作する場面がある。そのシーンくらいはコートを脱いだ衣装にしてほしかった。
●ヴァニラとセラの声の区別がつきづらい。
●ドッジの声が気持ち悪い。
●サッズの声の江原はなかなかいい演技をしていた。
●ムービーで、スピードが速すぎて何がなんだかわからないのが残念。せっかく綺麗に描かれてるのに。
●「野村哲也」うんぬんは置いていくとして、ヴァニラは可愛い(声を含む)。
カメラを操作して、舐め回すにように見た人も多いんじゃないでしょうか?
戦闘で、体が揺れている(というかケツを振っている)のを、惚けたような顔で眺めた人も多いと思います。
パンツが見えそう見えないし。眼が怖いけどね。
●チョコボがお宝を見つけた時などのファング姉さんの笑い声がいい。
●20分に1回くらい、一瞬音が途切れた。これは私のPS3の問題だろうか?
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人それぞれ感想はいろいろあると思う。
ただネットの感想では、本作に対する評価があまりのも低すぎる気がする。
さすがにAmazonの☆1つというのはひどいと思う(他社などによる工作なども含まれるのだろう)。
これをクソゲーというのなら、他のゲームはどうなるのか?
自由度というのなら洋ゲーをすればいし、キャラ全員にコマンド入力&テンポのいい戦闘を求めるなら、旧作をすればいい。
敵を倒してギルが貰えないのがおかしいとかいっているような人は、変化についていけてないだけではないのか?ずっとドラクエ9でもやってろ!
(批判の内容の多くに、旧作のようなものを求めていたという声が多すぎる)
まあ、私の感想も、似たり寄ったりかもしれないが。

