コランダームの声(W 名演だわ(W
よくも悪くもテイルズである。とはいえ、DSでの前作『テイルズ オブ イノセンス 』 があまりにもクソであったことから考えると、本作は十分に金を払ってプレイする価値があるといえるのではないだろうか。
本作は、ナムコ・テイルズスタジオスタジオの開発。『イノセンス』は完全外注でアルファ・システムの開発であった。開発元により大きな差がでるというのも、このシリーズらしいところだ。
以下、項目別に見てみよう(ネタバレあり)。
●ストーリー
・テイルズシリーズ全体にいえることがが、ストーリーの語り方が下手な気がする。サクサク進むのでなんとなくプレイしてしまうが、いまいちストーリーに引き込まれない。
唐突感、強引さ、適当なイベントetc…、このあたりもう少し整理してほしかった。テイルズ独特の雰囲気がマイナスになってるのかなあ?
・世界観、背景に用意された謎などは良い。
・テーマとシステムの融合は、このシリーズらしい点であり、評価できる。
・単に私の理解力不足&見落としかも知れないが、全体として謎が謎のままor説明不足に感じられるものが多すぎる。
原界の2000年以前の「石の時代(とその遺物)」とは何なのか?(実験してたんだっけ) シングらが使用しているソーマは元々誰が開発したのか?
2000年におよぶ戦いの中で、原界にどのように影響を与えたのか? クルードの目的って?
などなど、よく考えるといまいち理解できていないものが多い。
●戦闘
・ノーマルでプレイしたせいか、基本連打ゲーであった。通常攻撃の存在意義がなかった。
・シングでしかプレイしなかったためか、かなり楽だった。ちなみに、「地砕衝」「星塵絶破」「閃光裂破」は最後まで使いまくりであった。
・コネクトパネル(援護)のアイデアはよい。私は回復用途に使っていたため、連携技を一度も見なかった。
・歴代キャラなどの援護は、アイテムを集めるのが大変。フラグが経たない。13技の取得にとどまった。
・スタータス異常は無視してもかまないほどであった。
・ボスはそれほど強いと思わなかった。ボス戦でゲームオーバーになることはなかった。
●ダンジョン
・テイルズのダンジョンというと、やたらと長いコピペダンジョンという印象がある
本作もやや長め(広め)だ。また似たようなマップで構成されており、全体構造を把握しづらい。
・全体としてみると、ちょうどいいくらいのダンジョンといえるのではないだろうか。
・ただ、ナゾ解きは、製作者の意図が理解しづらいものがいくつかあった。
・ソーサラーリングがうまく命中できないのが非常にストレスが溜まる(斜め移動の問題)。
・スピルメイズの「リンクカウンター」はつらい。運に左右されるものもあり、階層が深いものはかなりキツイ。
●システム
・料理に変わるものとして、登場した治癒石システムはなかなか良いのではないだろうか。最初意味がわからず使いこなせてなかったが。
・料理のレシピ集めという、どうでもいいようなコレクトから開放させたというのは評価できる。
・街の数が多すぎないのは評価できる。仲間が6人で固定というのも評価できる。
・ただ、街のマップややや広く、またどうでもいいNPCが多いのは残念。
・「ソーマビルド」「ソーマブレイブ」もなかなかよい。私の場合、すべてスキルを覚えてからブレイブした。
・全体としていえることは、無駄な要素を省いてスマートになったといえる。
●その他
・音楽はテイルズそのもの。良くも悪くもない。
・ムービーは8つしかない。アニメ/CGエディションを2つ出したわけだが、これだとやや物足りない感があるのではないか?
・イベントなど、フラグを立てるのが難しいものがある。
・スピルメイズやダンジョンの多さなどでプレイ時間が膨らんだ。
・ボリュームはかなりのもの。私はクリアまで43時間ほどだった。
後半はややダレる。前半を数日で一気に進め(サンドリオン1回目まで)、あとはダラダラという感じになる人が多いと思う。
総評:なかなかの良ゲーといえるのではないだろうか。
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