読んだ本をダラダラと報告する

ミステリー、SF中心。最近読んだ本の報告のほか、絶対読んで損はなしという本も紹介します。あと、映画、ドラマ、アニメ、ゲームもね。(Since2006)

最近やったゲーム『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』

【総評】
社会人や学生でも発売日に購入した人なら、そろそろクリアしたという人も多いのではないだろうか?(特にこの3連休で)
人によっては、ストーリークリアを先送りにして、クエストをしたり、たからの地図ダンジョンをしているかもしれない。
そんな「DQ9」だが、私的には、普通に楽しむことができた
2007年夏にDSでのリリースが発表された際、「さよならドラクエ」と思ったが、結局プレイした。
買って損はないレベルといえる。

ただ、「ドラクエ」ということを考えたら、凄く良かったとはいえない。
ゲームとしては十分に良作だが、「ドラクエ」として良作か?というと疑問である。
決して駄作ではなかったが、「6」や「7」のように忘れされられる作品だなと思った。
良くも悪くも今風のゲーム、いかにもDSゲーである。

グラフィックは頑張ったと思う。おそらく、これがDSの限界だろう。
ストーリーは良くも悪くもドラクエだった。メインのストーリーラインは堀井が書いたのだろう。「4」に似た印象を受けた(人が死にすぎなシナリオ)。
結局、お使いや人助け、そしてアイテム集めが中心。いい意味で進歩がない。本作では仲間のキャラクター性が排除されていることもあり、あまり多くは望めないだろう。
すぎやま先生の音楽は間違いなくいいのだが、ただ凄くいいというほどでもなかった。全体的にちょっと空気過ぎた(天使界の曲『天の祈り』はいい)。いいな、と思ったのは過去の作品からの流用だし。う?む。
鳥山明による新モンスターのデザインはよかった(ボスはいまいち。他の人のデザインかな?)。

というわけだが、書きたいこと、書くべきことが、あまりにも多い。
まとめるのが、めんどうなので、細かいことは箇条書きに記す。

【細かい感想】
●確かにボスはやや強めな印象を受けた。全体的にHPが高めになっている。ただ、それでもレベル上げは要しない難易度。
普段ゲームをプレイしない人も手にするタイトルだから、この程度の難易度が良いのだろう。
※私の場合、「旅、盗、魔、僧」のパーティでプレイした。戦士や武道家を入れると、パーティの火力が上がりすぎて、簡単になるのでは危惧したためだ。
その結果、魔法使いしかまともな戦力とならず、ボス戦ではMP切れで全滅ということが多かった。

●あまりに多すぎる錬金レシピ。しかも作成が困難。私は、早々と錬金を楽しむことは諦めた。
●今回それほど役立つ「とくぎ」はないような気がした。「ぬすむ」しか使わなかった(スキルポイントたまりまくりで放置してます)。
●クエストがマゾい。まあ、いろいろ工夫して戦闘を楽しめるから良い方にとっておこう。まあ極めて苦行だったが。受注制限10個までとかはやめてほしかった。
●いろいろ問題あるが、長時間遊ぶようにした工夫は評価したい(宝の地図の場所探しが難しい)。
●経験値分配のあり方、「ひっさつ」、コンボは良い。
シンボルエンカウントはそれほど違和感なかった。避けて移動しまくるとか、メタル系の遭遇時の感動がないとかはあるけどね。
●ステータス変化系の魔法の扱いは良かった。「すこし」→「かなり」というやつね。
●ルーラで、セントシュタイン(本拠地)に行くつもりが、間違ってついウォルロ村に行ってしまう人多数いるはず。
●(ネタバレ・ストーリーについての疑問というかツッコミ)300年の積年の恨みなわけだが、何故女神の果実の実るタイミングだったのだろうか?
何故女神の果実を集めていたのか?どういう経緯でイザヤールは彼らの陰謀を知ったのか?何故、あの人は300年も見つけられなかったのか?
それから主人公だけど、どういう理由で天使の輪と羽根が消えたのか?(もしかして、ご都合主義?)

【不満点】
●キャラクリエイトで、誰も選ばないようなパーツ(特に目)がある。結果的にバリエーションは少なくなる。
私の場合髪の毛で識別(名前も髪型)させていたのだが、かぶとなどを被らしたときは、画面表示が小さいこともあり誰が誰だかわからなくなった。
●序盤のムービーがひどい。箱舟が自爆して、いろんなものが地上に落っこちたようにしか見えないんだが。
このコンテは、初めてこのムービーを見る人の立場に立って書かれたものではない。
●物語における「主人公とその仲間」の意味を考えてほしい。ドラクエは主人公が喋らない設定なのに、仲間のキャラクター性の排除は、大きなマイナスだった。たとえ、マルチプレイが前提でこうなったのか?
●武器や防具について。錬金レシピやそうび画面などで、共通して「所持しているかどうか」「武器(防具)そのもの攻撃(防御)力」などを表示させてほしかった。今回、種類が多いこともあり、確認作業が面倒。途中からどうでもよくなり、適当にプレイした。
●暗転時の間。「せんれき」「そうび」などの読み込みに時間がかかる。
●ダンジョンのマップは最初から表示しないで欲しかった。またダンジョンに仕掛けといったものがほとんどなかったのも残念。
●探索する楽しみがイマイチ。中途半端に広いマップ、つぼやたるにはどうでもいいアイテムだらけ(これは前からだが)。
●サンディ、および、世界観に合わないセリフ。
●微妙すぎる転職システム、スキル制度、意味のない上位職。
※私の場合、魔法使いと僧侶は転職をせずに進めた。ただ、全員一度盗賊になり「ぬすむ」のスキルを得るといいと思う。ちなみに、レンジャーは僧侶っぽくて結構使えるかも。
●無意味な視点変更。
●ギラのリストラ。
●「序曲(ロトのテーマ)」のメロディーラインの安売り。
ゴールド銀行、毎回説明うざい。
●無意味なポーズ(しぐさ)
●ダーマの階段。

【改めて総評】

決してつまらなくはなかった。まあ、面白かった。
「だけど……」
というのが多くの人の「DQ9」の感想だと思う。

一般に、ゲームの魅力は、グラフィックが7割くらいを占めると思う。
最近は、綺麗で当たり前という状況になっており、やはり綺麗なだけじゃダメだという意見も多い。「テトリス」みたいなものでも面白いものは面白い。それに、もともとドラクエには、グラフィックは関係ないという人も多い。
だけど、どうせ「ドラクエ」のナンバータイトルをするならば、据え置き機の綺麗な画面でプレイしたかったと思う。
そのあたりが本当に残念。印象が全然変わったと思う。
私的には、「8」は本当に良かったと思う。だからDSでの「ドラクエ」のナンバータイトルは残念だった。
※DS自体が2007年に比べて勢いが落ちているものの、「8」以上の出荷しているという。商業的には大成功だ(「7」のときと似ているぞ)。
次作がWiiで出るのかどうかはわからない。「DQ10」を発表するときに、Wiiがどうなっていることか?

本作では、仲間のキャラクター性を排除したり、転職システムを入れたりと、人気の高い「3」を意識したのかもしれない。
しかし、それがプラスに機能していなかった。

また、本作では長時間のプレイ、マルチプレイ、ネットでの情報収集を意識して作られている。
クエスト配信、クリア後のダンジョン、転職、錬金、武器防具の多さなどに表れている。
ただドラクエにおいて武器防具の多さは、あまり意味がない。単なるコレクト趣味&見かけ重視の自己満足に浸れるだけ。
モンハンみたいのことをやりたかったんだろう。しかし、モンハンのようなアクションゲームと違い、コマンド戦闘の本作ではあまり意味がない。
あの「ゴーレムゴーレム」の発表会がネットで大バッシングを食らって、コマンド戦闘に戻したんだろうが……。

システムも詰め込みすぎで、ゴチャゴチャという印象しかない。
混迷していた具合がよくわかる。
前作より5年のブランクがあった、実際の制作にはそれほど時間はかかってないのだろう。
次作は、丁寧に素早く作ってほしいものだ。

他にもいろいろ思うところはあるが、最後に。
例の「来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい」がマジネタだったことは、改めて確信できた。おそらく、開発スタッフ本人が書いたものだろう。ゆうぼうはあのコピペを見てドキッとし、そして激怒したはずだ。
これだけのモノに育ったんだから、もう私物化はやめてほしい。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
おすすめ平均
starsドラゴンクエスト DS」ってタイトルと思えばいい?
stars名作が駄作に変わる瞬間を見る事ができました。
starsたくさん売ることに特化したドラクエ
stars"ドラクエ"ですが、いろいろ残念かも
stars微妙…つかもう飽きた

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↓この本、バカ売れとのこと。攻略サイトを見ればいいのにね(攻略サイトもアクセスすごいだろうなあ)。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人 大冒険プレイヤーズガイド (Vジャンプブックス)
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 大冒険プレイヤーズガイド (Vジャンプブックス) Vジャンプ編集部

おすすめ平均
starsドラクエ9の入門書・丁寧な解説書みたいなもの
starsイラストを見たいなら…
starsまあまあかな
stars公式ガイドまでのつなぎ

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ちなみに、パーティLV平均50くらいでバラモス(LV1)を倒して、もうやる気がなくなった。
宝の地図は主人公LVより低いLVのものばかり出る。スライムの丘でも、なかなかはぐれメタルは沸かないし(今作では、メタル系があまり逃げないね)。
※たからの地図のダンジョンの階段は、盗賊スキル100の「おたからさがし」で表示させることができる。
Dq9chizu

※追記。
諦めずにLV50程度のダンジョンに何度も潜っていたら、いきなりLV73が出た。しかも、水のダンジョンでメタルキングがでるやつ。
ボスは邪眼皇帝アウルート。思いっきりボコられた。レベルが違いすぎるのでダメだ。雑魚もやたらと強いしね。これでDQ9は終了。
……と思ったんだけど、メタルキング倒せば、面白いようにレベルがあがるじゃん。
スライムの丘のはぐれメタルよりも沸きやすいし、戦闘に入っても「まだ気づいてない」とか多い。しかもほとんど逃げられない。
1時間もメタキンを狩れば、ものすごいレベルがあがる。だけど、今度はLV73より上の地図が出ない(この記事時点で、パーティ平均レベル85)。
Metakin
↑最大、3匹同時にでます。

※追記2。
電車の中などでDSを触っている人が多いですね。ほとんどがDQ9をプレイしているものかと思います。ただ、そういう人は、ドラクエだから普段ゲームをしていない人も電車の中でプレイしているのではなく、普段からゲームをしているけど今回はドラクエだから堂々と電車でプレイしているように感じられます。
堂々とマジコンを指していたり、ベルトコンベアではぐれメタルを狩っている画面を見る限り、そういう風に感じました。
※追記3。
なんだか結構バグあるね。2つ発見した。