シネマティックアクションアドベンチャーですな。
海外で高い評価を受けた本作だが、プレイして納得。確かに良い。
ドレイクに次々に襲いかかる危機の表現(演出)は見事。
グラフィックは本当に綺麗。見入ってしまう場面すらある。
日本語版は、吹き替えの声優陣が素晴らしい。本当にいい仕事をしている。
ストーリーも1作目に比べて、分かりやすかった。
(結局、シャングリラ(の街)って誰が作ったのよ。誰がなぜあのような幾重もの封印(仕掛け)を施したのよ、とか聞くのはナシ?)
というわけだが、私のようなアクション苦手な人には微妙に感じる部分も。
基本シューターなので、エイミングが下手だと辛い(ただ、他のゲームに比べると比較的操作しやすいし、すぐに慣れるけどね)。
格闘は、△を押すタイミングが最後までよくわからなかった(ステルスアクションの簡単さは評価できる)。
隠れ行動やぶら下がりなどは、オートな親切設計な分、思うように行動できなくてイラつくことも。
中でも、カメラ固定のぶら下がり系のアクションでは、方向の定め方(Lスティックを倒す向き)がわからずイラついた。
特に、終盤の壁登りや求められるアクションはわかりづらいし。
ノーマルでプレイしたので、戦闘はそれほど苦しむことはなかった。終盤はちょっと面倒だったけどね。
ただ、ラスボスだけはストレスがたまった。何度もやり直したぞ(掴まれた時の、□ボタンの押し方とその挙動もよくわからない)。
メニューまわり、インターフェースのデザインなどは、和ゲーの「MGS」や「バイオ」の洗練っぷりに比べると、見落とりする。
しかし、全体のゲームのクオリティとしては、完全にこれらを超えているといっていいだろう。
ただ、ゲーム内容自体は同じことをひたすら繰り返すだけ。舞台やストーリーを変えた続編であるとしても、マンネリにならないか心配である。謎解きも「ゼルダ」的なものまで求めないが、もう一工夫ほしいところ。
そうそう、気になったことといえば、日本語版のサブタイトルが良くないねえ。SCEJのスタッフは、もうちょっと考えたほうがいいんじゃないかと。原題(Among Thieves)もアメリカらしいひどさだが。
マニュアルの出来も悪い。必要なことが解説されていない。武器に青いマークがつくのは何か結局わからなかった。
あと、酔う(「1」も多少酔ったが)。
ちなみに、1回フリーズした(ホテルの電源回復後にフリーズした)。
なお、本作の高い評価は、オンライン要素にもあるのだろうが、プレイしないつもりだ。
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どうでもいいが、つい先日「アンチャ1」のトロフィーデータを消したばかりだった。

