「剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣」のWii版ということもあるし、世間的な評価も低かったため、内容・ボリュームとも端から期待してなかった。
実際、クオリティが低い作品だった。
ドラクエという名は付いているけど、ドラクエのスピンオフとも言いがたい内容の代物。
モンスターのデザイン、アイテムや武器の名前がドラクエ。ただ、それだけのもの。
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全体として低クオリティだが、特に気になったのは操作性。
なぜヌンチャクを使わなかったのか?ということだ。
盾をリモコンで操作するとは思わなかった。
「剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣」じゃないんだからさ。
リモコンの十字キーで移動操作をするため、操作性が悪い(FPSだから余計そう感じる)。
中途半端に広い街(城)の移動が面倒だし(しかもロード付き)。
メニューを開くのに、なぜ+や-ボタンを使わないのか?
1ボタン、2ボタンは、(人間工学的に)押しづらいでしょうが。
Wiiリモコンの感度の問題かもしれないが、センターしか切れなかったのも残念。
もちろん画面の端もロックオンすれば切れる。ロックオンが便利に感じることもある。
しかし、ボス戦などで、いちいちロックオンして攻撃を弾き返すのは、非常に困難。
カーソル(ポインタ)が画面の外に出てきまうことも多く、イライラした。
反射神経などの問題もあるかもしれないが。
アイテム画面は、ちょっとポイントがずれると「戻る」になってしまうし。
ということで、操作性は特に残念だった。
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他にも問題はある。
セリフ運びが、制作会社の新入社員が作ったの?というようなお粗末なもの。
ストーリー自体、素人くさい。
それにしても、セティアの設定はおかしいだろ。
教会のシスターだったのに、どうして山小屋に篭もり始めた瞬間に「ヤリマンビッチ」のようになるの?
音楽も残念だった。メインの作曲は松前真奈美さんという人なのだが、いまひとつ。
今後のことを考えると、すぎやまこういち以外の人を登用するというのはいいことだろう。
だから、すぎやまこういちとは違った方向でも良いと思う。ただ、別のゲームでも通用ような曲というか、ドラクエっぽくない曲というのはどうかと。
『スーパーマリオギャラクシー』では、近藤浩治さんではなく、横田真人さんがほとんどの楽曲を手がけ、マリオらしい神曲を作り上げた。そういう風にならないものか?
グラフィックもしょぼかった。人物の顔のテキスチャ貼りが下手じゃね?
人間キャラがしゃべるのがよいが、中ボスのボイスには違和感があった。
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ラスボスで一回死んだが、特にレベル上げもすることなく8時間程度でクリア。
ラスボス戦がすぐにリトライできる仕様は良かった。
※クリア後のエクストラダンジョンをプレイする予定なし。
上ではいろいろ不満を書いたが、不覚にもちょっと面白いと思えたこともあった。
とはいえ、新品を定価で買った人は涙目だと思う。
1500円程度の価格設定が妥当なゲームといえよう。
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